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Auteur Fil de discussion: A Murder of Crows : After Action Report  (Lu 2099 fois)
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GrandfatherBones
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« le: Mai 07, 2009, 09:56:03 »

Allez, je m'y mets.
Pas avec autant de Talent que Cyco ou Flo, mais autant de passion.
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Cycogolgoth
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« Répondre #1 le: Mai 07, 2009, 09:58:14 »

Ho yeah !
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Fangorn
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« Répondre #2 le: Mai 07, 2009, 09:59:10 »

C'est sur quel jeu ?
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GrandfatherBones
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« Répondre #3 le: Mai 07, 2009, 10:00:05 »



C'est un jeu de conquète spatiale. Je choisis de prendre comme race les insectes. Leur particularité est d'avoir des vaisseaux "portail" qui permettent le voyage instantané entre les étoiles. Mais il faut acheminer le portail vers l'étoile cible avant de l'activer. Et çà, çà prend des années de voyage subluminique.
Ils sont assez faibles en recherche. Leurs champ d'idées est assez réduit et le nombre de découvertes possibles est plus faible que les autres races. Leurs vaisseaux sont très solides, mais très peu maniables. Ils se reproduisent à grande vitesse.
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GrandfatherBones
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« Répondre #4 le: Mai 07, 2009, 10:08:40 »

La galaxie, pour cette fois, sera sous la forme de nuages d'étoiles.
Ma planète de départ est RAPATIC.


Elle est située dans le troisième cluster à partir de la gauche. On devine 7 clusters.


Je vais produire des vaisseaux de ravitaillement pour accompagner les 3 gates qui me sont fournis au début du jeu. Les premières étoiles sont déjà hors de portée de mes réacteurs à fission nucléaire.


En parlant technologie, je commence à rechercher les Waldos. Cà boostera un peu ma production et çà coute pas cher.
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GrandfatherBones
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« Répondre #5 le: Mai 07, 2009, 10:16:12 »

Voilà, j'ai envoyé 3 couples Gate/tanker vers les 3 plus proches étoiles. Cà prendra du temps... Au fil des tour, je formerai d'autres flotilles. Avec les insectoïdes, il faut pas mal anticiper le developpement, vu la lenteur des voyages subluminiques.



Les waldos sont trouvés, je booste encore la production, cette fois ci en cherchant l'interface cybernetique.



Et on part à l'aventure. L'inconnu total sur ce qui m'attend. Mais les pertes probables sur de mauvaises rencontres seront compensées par le nombre...



Toujours dans l'optique d'anticiper, je developpe la bio science. Je ne veux pas que mes futurs colons passent un siècle à coloniser leur planète...

« Dernière édition: Mai 07, 2009, 10:18:11 par GrandfatherBones » Journalisée

GrandfatherBones
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« Répondre #6 le: Mai 07, 2009, 10:33:47 »

Je développe encore les bio sciences, cette fois en améliorant mes futurs vaisseaux de colonie. Ils emporteront plus d'insectes, et prendront possession des colonies plus rapidement.



Cà y est : au tour 16, mon premier gate est arrivé sain et sauf autour d'un étoile.
Un peu pourrie comme planète : Taille 4 / 10 et elle me coutera 53000 credits par tour pour la terra formation. Presque un tiers de mon budget. Bon, première chose à faire, activer mon portail. Puis je rapatrie instantanément mon vaisseau de ravitaillement. Je mets en production des vaisseaux de colonisation et un autre gate. Au tour prochain, le nouveau gate sera accompagné par le tanker pour sauter vers une nouvelle étoile. Je ferai un "jump" vers cette nouvelle étoile, puis je reprendrai le voyage subluminique vers une étoile proche.





Une seconde étoile explorée. Rapatriement du tanker et mise en production d'un autre gate.





De proche en proche, je deploie des gates et j'envoie de nouvelles flotilles vers les étoiles...



Je viens de déployer un gate sur le système à la limite de mon cluster d'étoiles. Je lance quelques flottilles subluminiques dans le gouffre qui me sépare du cluster de gauche. Je dois poser le pied là bas. Il y a sûrement d'autres races dans le coin. Pour l'instant j'ai eu du bol : pas de voisin belliqueux qui rushe sur mon système mère...



J'ai parlé trop vite : ma planète mère est attaquée et à part quelques flottilles en cours de formation et quelques vaisseaux de colonisation faiblement armés, je n'ai rien. Mais j'ai confiance en la résilience de mes vaisseaux. Même un colon faiblement armé peut faire le poids dans un petit combat type escarmouche, vu le blindage de mes vaisseaux...


« Dernière édition: Mai 07, 2009, 10:38:08 par GrandfatherBones » Journalisée

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« Répondre #7 le: Mai 07, 2009, 10:52:58 »

Rien de grave. C'étaient quelques pirates. J'ai perdu quelques millions d'insectes, mais tout est rentré dans l'ordre.

Ma sphère d'influence politique est assez étendue.

Enfin.. Assez étendue... En zoom arrière, on voit qu'il reste pas mal d'espace à explorer.



Mais où sont les autres joueurs ?
Ah ben voilà des aliens en forme d'oiseaux. Un de mes gates vient juste d'entrer en contact. Ce n'est pas encore un "joueur" mais juste une colonie indépendante. Je ne vais pas combattre. Je vais renvoyer mon gate vers mon empire et lui faire explorer un autre système. Cette planète occupée, je m'en occuperai plus tard. Je ne vais pas commencer une guerre pour une petite planète alors que toute mon économie est orientée vers l'exploration et le développement. En plus ma recherche dans l'armement est basique : quelques mass drivers, des missiles nucléaires, rien de bien follichon. Et puis, si j'ai pas de gate sur place, il me faudra des années pour acheminer une force de combat...



J'envoie des gates vers le cluster de droite... Ceux qui étaient partis vers la gauche ne sont toujours pas arrivés.



Tiens, je profite d'être entré en contact avec une race aviaire pour apprendre leur language. Cà ira vite et çà peut toujours être utile si je rencontre un joueur de cette race...



Quand même, cette planète indépendante fait un trou très moche dans ma sphère d'influence.


 Oui, je vais devoir m'en occuper. Mais avant, je vais booster un peu mon armement et ma propulsion. Et pour çà, j'ai un sujet de recherche un peu long à explorer mais tout trouvé : la fusion nucléaire.



Merde : un événement aléatoire. Des slavers ravagent une de mes colonies.







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GrandfatherBones
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« Répondre #8 le: Mai 07, 2009, 11:15:45 »

Premier "vrai" contact. Autour d'Archon. Un vaisseau Aviaire,joueur cette fois, est déjà présent. Sûrement à court de carburant au cours d'une exploration, il est arrivé avant moi et s'est mis en orbite. Je vais lui pêter la djeule et déployer mon portail. La rencontre se situe sur le cluster de gauche et je n'ai aucune intention de partager cette tête de pont.



J'envoie une série de flottilles gate/tanker via le portail interstellaire que je viens de mettre en place te je me lance dans l'exploration subluminique de ce nouveau secteur... Il y a du monde là bas, maintenant, je le sais. Et le premier contact était assez chaud. Et radioactif.





Je profite de connaitre leur langage pour leur envoyer un message sympa. On sait jamais.



Bon, c'est un peu faux cul, mais on verra bien... Je lui propose un accord de non agression.



Bon, je m'y attendais un peu. Mais au moins, il ne m'a pas lancé d'insultes.





« Dernière édition: Mai 07, 2009, 11:21:12 par GrandfatherBones » Journalisée

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« Répondre #9 le: Mai 07, 2009, 11:22:24 »

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« Répondre #10 le: Mai 07, 2009, 07:52:09 »

La tête de pont est établie. Je sais que les Aviaires sont dans le coin. Ils n'ont sûrement pas tout colonisé. Il se peut que des planètes trop incompatibles pour eux soient proches des standarts habitables pour moi. Je lance une série de portails.



Les Aviaires se déplacent entre les étoiles d'une façon différente de moi. Leur vitesse warp est assez faible, mais incomparablement plus rapide que mes vaisseaux subluminiques. Mais ils ont la possibilité de construire des vaisseaux "remorqueur". Ces vaisseaux créent une vague d'étrave d'hyper espace devant eux et peuvent être suivis par des vaisseaux classiques en formation. En plus les moteurs de la flotte qui accompagne le remorqueur apportent leur puissance pour repousser la vague d'étrave. En gros, plus ils sont nombreux dans une flotte, plus ils vont vite...



Ah ben voilà un vaisseau Aviaire qui arrive chez moi depuis le cluster droit. La race Aviaire est une des plus anciennes de cette galaxie. Leurs technologies sont nettement plus avancées que pour les insectes. Ils sont aussi d'excellents commercants. Et çà, je saurai en jouer le temps voulu. On ne fait pas d'affaires avec un gars contre qui on est en guerre...

Me voilà pris entre deux aliens de la même race. L'avantage pour eux c'est comme ils parlent la même langue, ils pourront très vite conclure des accords commerciaux ou guerriers. Et je suis entre les deux. Va falloir jouer serré et les empêcher d'entrer en contact le plus longtemps possible... Je fabrique deux petits destroyers équipés du matos de base : mass driver et missile nucléaire et je les téléporte vers la planète sur laquelle ils sont pointés. Je ne devrais pas avoir de problème pour les empêcher de nuire à cette petite colonie...

Nous y voilà : contact autour de Corvus. Je n'aurai jamais la possibilité de faire des interceptions en espace profond, le risque c'est que mes futurs ennemis, même en sous nombre aient le temps de rusher vers mes colonies et de lâcher quelques ogives nucléaires avant que je ne puisse les détruire tous. Mais pour cette fois, il ne devrait pas y avoir de problème...



Le combat commence. En arrière plan : Corvus. Le triangle lumineux, c'est mon portail. Les deux petits vaisseaux devant, ce sont mes deux destroyers. Je ne vois pas l'ennemi. Il est hors de portée de scanner. Le secteur est bourré d'astéroïdes qui bloquent le scan.



En gros, il devrait venir par devant. Il y a un gros astéroïde pile dans l'axe. J'envoie un vaisseau à droite, un autre à gauche, dans le plan de l'écliptique.



Voici un de mes destroyers.



Voilà l'ennemi ! Bordel ! il est passé derrière mes vaisseaux. Ah oui, j'ai oublié de vous dire : un des facultés innées des Aviaires, c'est d'avoir des vaisseaux furtifs.

Il s'approche de mon portail tranquillou et ouvre même le feu ! Pendant ce temps, mes destroyers mettent une plombe à faire demi tour, à ralentir et à ré accélérer vers le destroyer ennemi.



Sur la partie gauche on remarque une bille de fer : c'est la munition standard des mass drivers. Bon çà veut dire au moins qu'il n'est pas hyper évolué par rapport à moi.



Mon portail est équipé, lui aussi de mass drivers. Cà touche rarement, mais quand çà touche, çà fait mal. Et justement, un tir direct sur le destroyer Aviaire lui fait perdre la partie avant dans une explosion silencieuse. La mauvaise nouvelle, c'est que le vaisseau ennemi est équipé de rayons lasers de tout petit calibre spécialisé dans le tir "point defense" : tous les missiles que j'ai pu tirer avec mes destroyers, qui ont fini de faire demi tour, mais ne sont pas encore revenus, ont été abattus en vol avant de toucher l'adversaire.






 Note pour plus tard : abandonner les missiles et développer un armement à base de tir d'énergie. Quand la fusion sera maîtrisée, je me depêcherai de developper les canons à fusion. C'est rock 'n roll.



Ah çà ! Monsieur fait moins le malin. Surtout qu'un autre tir bien cadré lui arrive doit dessus...



Bon ben je crois que l'issue du combat ne fait plus trop de doutes, d'autant que mes deux clampins reviennent à fond les ballons, et que cette fois mes missiles risquent de passer : les point défense du méchant sont complètement décalibrés.



Boum



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« Répondre #11 le: Mai 07, 2009, 08:13:05 »

A mon tour de débarquer chez lui : un groupe portail/tanker arrive autour de Tasia. Sur le cluster de droite... Il m'attend avec 5 destroyers. Il a dû se rendre compte que mes vaisseaux sont plûtot solides et il a prévu le coup.



Bon, j'ai pas tenu 5 minutes. Mais j'ai une surprise qui m'attend :



Là, on arrête de rigoler. Mes vaisseaux vont aller bien plus vite. En vitesse stratégique comme en vitesse tactique. Et surtout, je vais pouvoir commencer à developper un armement digne de ce nom...

Je ne me lance pas dans l'amélioration des missiles...



...mais je vais commencer à améliorer ma capacité de production des vaisseaux. Les destroyers sont trop petits pour recevoir des canons à fusion. Je dois d'abord decouvrir le vaisseau de taille croiseur. Et pour celà, je doi passer par les fonderies orbitales.



Avec çà, je devrais avoir un avantage tactique suffisant pour avoir le temps de renforcer mes positions et les défendre. Car penadnat que je prenais un temps précieux pour la fusion, les fonderies et les cruisers, nul doute qu'il ne m'a pas attendu pour améliorer considérablement d'autres technologies de son côté...





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« Répondre #12 le: Mai 07, 2009, 08:23:22 »

La stratégie du nombre a marché : Si je me suis fait laminer sur Tasia, il n'y a personne en revanche sur Vela.



La tête de pont est établie. Et avec le transport instantané entre mes gates, la défense de Tasia et l'apport de renfort devrait être aisé.

Toujours sur le cluster de droite, une de mes flottilles se fait accueillir méchamment autour de Orcus. C'est une race insectoide primitive qui est installée. Je sais que ces trucs sont dangereux et qu'ils envoient régulièrement des vaisseaux "princesse" essaimer tout autour. C'est une bonne nouvelle pour moi : çà devrait tenir occupé mon adversaire de droite et éclater ses flottes de défense. Faut avouer que pour le moment, la partie se présente très très bien...



Nouveau contact. A gauche cette fois. Et en nombre.
Celà se situe sur ma seconde planète "tête de pont".



C'est une race de cétacés civilisés. Et eux, ce sont les champions du combat tactique. Leurs vaisseaux sont hyper rapides et se sont les plus manœuvrables de tous. En plus ils ont des super bonus en recherche et ont accès à pratiquement tous les domaines, même les plus rarement accessibles. Leur gros défaut, c'est qu'ils se reproduisent super lentement, du moins tant qu'il ne sont pas devenus gros bills en biotech, et qu'il sont super fragiles, du moins tant qu'ils n'ont pas explosé l'arbre technologique du blindage et du revêtement réfléchissant. Le combat va être chaud. Car je n'ai pas l'intention de ceder du terrain.
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« Répondre #13 le: Mai 07, 2009, 08:38:10 »

Au premier plan, deux destroyers. Loin derrière et pourtant énorme à l'écran, un cruiser. Même si l'armement n'est pas encore modernisé, le Cétacé va comprendre ce que "firepower dans ta mère" veut dire.



Oh bordel, moi aussi, je vais prendre ma race.



J'intercepte un missile, puis deux et bientôt le quatrième est explosé. Mais...



...je suis submergé. 6 impacts. ouch !



Avec sa manoeuvrabilité, il me contourne et fonce vers mon portail. Il faut qu'il tienne. Sans portail, il me faudra des années pour rétablir un contact avec ce système !



Il me suffit s'une ou deux volées de tir bien placées pour venir à bout d'un de ses vaisseaux. Mais je vise mal, il va vite, bouge partout. Et ils sont nombreux... Mon portail continue d'encaisser...



La particularité de leur moteur warp, c'est qu'il est d'autant plus rapide qu'il est éloigné d'un puits de gravité. En gros, pour les voyages dans l'espace profond, ils sont imbattables.



Je les descends les uns après les autres. Mais j'ai déjà perdu deux destroyers. Mes croiseurs, par contre, sont a peine égratignés. Mon portail n'est plus qu'une ruine. Il n'a pas encore explosé, mais c'est une question de secondes.



Voilà, le dernier vaisseau Cétacé explose. La violence de l'explosion inquique d'ailleurs qu'il s'agissait sans doute de leur version du tanker qui devait ravitailler leur flotte pour améliorer leur autonomie.



Mais mon portail est détruit. Ainsi que deux destroyers. Lui en a perdu 8. C'est une victoire tactique, mais une defaite dstratégique. Je vais devoir envoyer un autre portail pour secourir mes deux cruisers en orbite autour de ce soleil. Même si ma nouvelle génération de tankers et de gates équipés de propulsion à fusion est nettement plus rapide, je suis toujours largement surclassé par les propulsions warp, même d'ancienne génération.
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Cycogolgoth
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« Répondre #14 le: Mai 07, 2009, 09:51:04 »

J'y bite un belin, mais c'est très sympa à suivre.
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« Répondre #15 le: Mai 07, 2009, 10:18:48 »

Bon, j'ai les cruisers. J'ai une tête de pont au gauche et à droite. Je suis encadré par des Aviaires et j'ai une incursion de Cétacés. J'ai enfin le canon à fusion et mes cruisers sont très dangereux au combat. Je vais affiner tout çà : je vais me mettre à chercher le "predictive gunnery". Le gros avantage, c'est d'avoir un tir beaucoup plus précis, même à longue distance, et d'améliorer encore considérablement la puissance de mes cruisers. De plus, avec beaucoup de bol, çà devrait débloquer la recherche sur l'intelligence artificielle...



Un gros retard que je vais devoir rattraper, c'est le commandement tactique. Sans vaisseau de commandement, je ne peux aligner que deux cruisers au combat. Quel que soit le nombre que j'envoie. Bien sûr, si je perds des vaisseaux, ils sont remplacé au milieu du combat, piochés dans la réserve. Mais si l'adversaire est capable d'aligner 15 destroyers, mes cruisers qui arrivent par deux risquent de se faire écraser.



Voilà, j'en renvoyé un gate autour de la planète d'Aviaires indépendants que j'avais découvert dans mon cluster. Je propose un status quo, ils l'acceptent, et j'en profite pour déployer mon portail. Au tour prochain, ils auront la stupeur de voir débarquer des cruisers armés jusqu'aux dents et il sera trop tard pour regretter l'accord de non agression passé.



Où en est la diplomatie avec les personnages joueurs, justement. Et ben, je suis en guerre avec les Cétacés. Et c'est surtout parce que pour le moment ni lui ni moi n'avons appris le langage de l'autre. Alors on se fout sur la djeule à chaque fois qu'on se voit. Par contre, avec les deux Aviaires, les choses se sont considérablement calmées. Et j'ai conclu un accord de non agression permanent avec chacun d'entre eux. L'énorme avantage pour moi est de pouvoir me mettre en orbite tranquillou autour de leurs planète et de déployer des portails "pour faire du commerce". Évidemment, vous vous en doutez, cela me permet surtout d'envoyer à partir de là d'autres gates encore plus loi et aussi, si le besoin s'en fait sentir, de téléporter une flotte de cruisers pour rompre l'accord de non agression et massacrer l'adversaire par des frappes très violentes. Mais je n'en suis pas encore là.



Avant cela, j'affine encore ma recherche en fonction de mes adversaires. J'améliore mes scanners juste au cas où un malin enverrait une flotte furtive à vitesse full warp vers mes colonies. De plus, un vaisseau de commandement équipé de capteurs, ne vaut plus grand chose en combat mais est emminemment efficace pour débusquer les destroyers "cloakés" en plein combat. Saleté de vaisseaux invisibles. J'en ai déjà rencontrés dans une partie précédente, et je me suis fait démonter par une flotte bien moins puissante mais intouchable...



Avec ma faculté de tir hyper précis et mes canons à fusion, les défenses de l'Aviaire indépendant ne font pas long feu et bientôt je commence le bombardement de sa planète...





Mais si cette arme est très efficace contre les vaisseaux ennemis, et j'ai eu le plaisir de découvrir que mon tir "point defense" était, lui aussi, considérablement amélioré, le bombardement orbital est très peu efficace. Je vais devoir envoyer des troupes au sol pour finir le boulot. Et je n'ai pas encore produit les vaisseaux nécessaire. En vitesse, je prépare une flotte de vaisseaux. Chacune de mes planètes avec un niveau industriel poussé construit sa part et l'envoie vers la planète rebelle. Sur place, j'assemble la flotte et je me lance à l'assaut avec des transports de troupes. Si, durant l'approche, je perds des vaisseaux à cause des missiles nucléaires envoyés depuis la surface de la planète, il m'en restera suffisamment pour de toutes façons partir à l'assaut directement au sol.
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« Répondre #16 le: Mai 07, 2009, 10:55:32 »

J'y bite un belin, mais c'est très sympa à suivre.
Merci, c'est pas une mince affaire.
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« Répondre #17 le: Mai 07, 2009, 11:39:38 »

J'use et j'abuse de mes nouveaux accords de non agression pour poser des portails partout et envoyer de nouveaux explorateurs-portails dans toutes les directions. Avec la propulsion à fusion, ils vont bien plus vite. Mais je commence à croire que j'ai fait une erreur en me lançant dans la fusion aussi vite. Le temps que çà m'a pris a sûrement été investi dans la recherche sur commerce par mes adversaire - moi je suis resté au zéro absolu - et les revenus qu'ils doivent en retirer sont sûrement réinvestis dans la recherche. Ce qui fait qu'au final, ls vont sûrement pas tarder a avoir les cruisers, la fuison ET toute une panoplie de recherches que je n'ai pas encore. Je dois frapper vite et fort tant que j'ai l'avantage tactique.



J'affine encore mes scanners. Je dois prévoir les mouvements de l'ennemi, même furtifs.



Bah tiens, justement. Voilà le cétacé qui envoie une flotte de combat sur mon cluster. Et lui, à n'en pas douter, est équipé de vaisseaux hyperarmés et d'un vaisseau de commandement. Heureusement, j'ai deux-trois cruisers sous la main et je peux me téléporter. Par mesure de précaution, je vais quand même lancer la production de defenses legères orbitales sur cette planète.



L'assaut sur la planète rebelle a commencé. Les cruisers ont nettoyé la zone, il ne reste "que" la planète à conquérir. Mon vaisseau de commandement me permet de retirer les cruisers et de les mettre en reserve et de faire venir les transports de troupes dans le même combat. Remarquez sur le ventre la navette en forme d'abeille à l'envers.



Bon, puis j'ai prévu la dose. Je fais pas dans la dentelle...



Une fois en, orbite, et malgré les pertes durant le trajet dues aux missiles nucléaires envoyés depuis le sol, je largue les troupes...





Et un petit bombardement orbital, pour faire joli...



500 millions de morts plus tard, et avec une industrie réduite de près de 70%, la planète est à moi. J'envoie des colons pour en prendre possession...

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« Répondre #18 le: Mai 07, 2009, 11:59:41 »

J'avoue que c'est un peu confus pour moi aussi. Mais raconté comme ça, ça a l'air bien. Smiley
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« Répondre #19 le: Mai 08, 2009, 12:03:43 »

Ouais, je vais pas vous saouler avec les détails, je fais dans l'épique. Je résume. Je globalise. Je fais du concept. Et pis merde.
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« Répondre #20 le: Mai 08, 2009, 12:10:12 »

il a l'air sympa ce jeu, c'est du tour par tour ou temps réel comme SoaSE ?
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florent28
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« Répondre #21 le: Mai 08, 2009, 11:39:48 »

Moi, je veux rien dire, mais sur la plupart des images affichées, y a un gros bouton "End Turn" en bas à gauche, et un numéro de tour en bas à droite.

Après, c'est peut-être du temps réel, mais bon  Roll Eyes
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« Répondre #22 le: Mai 08, 2009, 11:41:43 »

Comme dit Flo...
Par contre, les combats peuvent se faire en TR, mais je joue surtout au auto resolve, surtout sur la fin.
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« Répondre #23 le: Mai 08, 2009, 12:04:41 »

Sur mon flanc gauche, les Cétacés continuent de tester mes forces. Bon, je le lamine, mais j'ai un soucis. Les Aviaires ne font pas commerce avec moi : ils ont tout juste un accord de non agression. Et les Cétacés semblent avoir du retard. Pas tant technologique que de développement des colonies. Leur seule solution pour rattraper çà serait de développer à fond le commerce et réinvestir les bénéfices dans la recherche et la production de vaisseaux. Et il se trouve que leur voisin direct est justement la plus marchande des races. Je crains qu'il ne s'allient pour former une sorte de consortium économique et accessoirement m'attaquer pour faire sauter le bouchon que je représente et accéder aux autres clusters. Si jamais ces deux là se rendent compte que derrière moi il y a une autre race Aviaire, ils vont s'allier à trois et me faire la peau.



Je développe les vaisseaux de réparation et récupération. Ils sont très efficaces à la fin d'un combat pour réarmer et réparer les survivants. De plus ils peuvent, avec du bol, récupérer dans les épaves ennemies des technologies normalement inaccessibles. Et justement, des technologies inaccessibles, les insectes, ils en ont beaucoup.



Une de mes nouvelles colonies se fait détruire par une pluie de météores. Si j'avais eu en orbite une flotte, j'aurais pu tenter de l'intercepter, mais là tout est rasé à la surface. Heureusement mon portail est intact. Dans quelques tours, des colons reprendront possession de la surface.



Voilà : de 4 planètes différentes, j'envoie 5 colons. La pluie de météores n'aura été qu'un regrettable incident.



Une nouvelle étape est franchie dans mon développement industriel :



J'ai déployé des portails autour de systèmes incompatibles avec ma biosphère. Mais les ressources y sont parfois très nombreuses. Je vais exploiter ces systèmes jusqu'à la moelle et rapatrier les minéraux sur ma planète mère. A terme, je devrais presque doubler ma puissance de production.



Un autre problème commence à se poser : avec les allers retours de mes vaisseaux mineurs, mon réseau de portails arrive à saturation. Vous avez peut être remarqué en haut à gauche de chaque écran ce petit symbole :



Le chiffre de droite représente la capacité de trafic de mon réseau de portails. Le chiffre de gauche le trafic programmé pour ce tour. C'est une des raisons pour lesquelles je mets des gates partout où je le peux : chacun d'entre eux ajoute à ma capacité de trafic global. Cependant, j'arrive maintenant à saturation, je vais devoir faire des recherches pour augmenter ma capacité de jump.

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« Répondre #24 le: Mai 08, 2009, 12:29:06 »

Nous y voilà. J'avais deviné juste :



La guerre reprend le tour prochain. Mais j'ai deux avantages énormes : J'avais anticipé et commencé à réorienter ma recherche et ma production pour avoir deux flottes très dangereuses. Et surtout, surtout, j'ai des portails autour de chacune des étoiles de cet oiseau de malheur.
J'ai deux flottes et une multitude de cibles. Je vais donc choisir deux systèmes stratégiques et les garder. Les autres portails seront sans doute détruits par les forces locales. J'ai été bien inspiré de lancer la recherche sur les Gate Amplifiers car le tour prochain, avec la perte de nombreux gates, ma capacité de trafic va considérablement baisser...

Je choisis de lancer au travers du réseau de portails une flotte vers Ism. Cette planète est située sur le cluster le plus à gauche. Je dois tenir cette position si je veux par la suite m'y étendre. C'est là bas que se trouve le Cétacé.



Ma seconde cible sera Atalanti. Cette planète appartient aux Aviaires, mais la rupture de l'accord de non agression, qui prend effet au tour suivant, me permettra de tenter de ravager cette planète et de m'y implanter. J'aurai ainsi un pied à terre en plein cœur de son amas stellaire.



Le tour prend fin et la liste des batailles est impressionnante. Mais les 3/4 d'entre elles ne concernent que le combat des Aviaires contre les jump gates qui sont seuls et sans défense en orbite autour de ses sytèmes. Je choisi de mettre ces combat en automatique. L'issue ne fait pas de doute. Je garde 3 combats en manuel. Çà me permettra de faire des screenshots et ce sont des combats stratégiquement importants : Ism, Atalanti et une attaque sur un de mes systèmes.



Boum :



piewww piewww



MMiiiiiIIIIAAAAAAaaaaoooonnnnnn tactactactac



Succès sur les trois batailles. J'ai pris des coups, mais l'objectif est atteint. Cette technologie qui me permet de tirer plus précisément est un très gros avantage tactique. Les premières secondes d'engagement l'adversaire envoie une volée qui se perd dans l'espace tandis qu'à longue distance mes vaisseaux envoient des bordées chirurgicalement placées et font sauter plusieurs des leurs.

Par contre, mes gates isolés ont sauté. Et ma capacité de jump trafic a fortement décru. Où en est la situation stratégique ?



Je fais un choix : je vais tenter de ne pas entrer en conflit avec l'Aviaire de droite, tandis que je nettoie les deux clusters de gauche et leur occupants. Bon, çà c'est le plan. Sun Tzu a dit : aucun plan ne résiste aux premières minutes de contact avec l'ennemi. Je dois donc prévoir des solutions de rechange. Sun Tzu a dit aussi, "hé, les gars, j'échange ma ration de quenelles contre du couscous". Mais çà a moins marqué les esprits.
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